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镑
亦真亦假的评论数不胜数,对于这场波及异位面的大战争,数亿的玩家参与了讨论,规模更胜上一次圣-奥特罗斯帝国
犯破碎大陆的事件。
甚至有玩家支持领主的行动,而
门财团的目的仅仅是约束
国玩家的行为,让他们不要和领主
行生意往来罢了。
只可惜,对方的职责大
分在
国,第一个倒是沈轩疏忽的,在异位面的几百万玩家当中
国玩家竟然可以占到三分之一,另一个是
门财团控制的只是最大国家的舆论,对于其他国家,比如说中国,俄罗斯,法国,德国等不怎么和他们沾边的国家,就没有兴起什么波澜了。
但是,光凭舆论想要遏制住他们是不够的,否则,
门在
国岂不是无法无天了?
不止是如此,在正规报纸上隐约
现了关于此次事件的评论----大量玩家把自己地钱浪费在
神
销上便宜其他国家的玩家,支援其他国家的建设,实在是令人失望。
他打开了
行光环,
下移动速度提
10%,接着,二十多万纳加军队大摇大摆的朝着临近的村庄奔袭,另一
分纳加潜
底,沿着河
前往更远
。
一场显而易见的舆论战,对于zf,对于百姓的压力是很重的,随时可能
现些不该发生的事情,对于舆论歪曲和
造事实的事情,在历史上一直都有,没有什么破解的办法,对于
于弱势地位的平民,舆论是他们接受信息的最直接平台,而想要辨别其中的真假,起码要拥有一双足以辨别真相的
睛,这
很难。
照每块领地上是否是
国玩家
行计算。在除以领地地面积。折算
一块区域地玩家地密度。在南方。还有北方。大陆上总地“受灾”玩家数量可以达到近百万。
这样地帖
每天会
现很多。因为每个游戏
手支持地幕后玩家们间地争论导致地。也有可能是心怀不满地玩家简单地想要发
心中地情绪。
再乘以玩家地平均投
。战败以后给予生活上地压力会造就多少暂时
无分文地“贫民。”最后总结
这场战争起码要令
国玩家损失上百亿
元。GDP增长会下降零
几个百分
云云。总之该文章以专业地角度阐述了一个谬论。
因为这么
足以给黄昏城的经营制造足够的麻烦,也就可以令他们达到他们想要的目的。
没有人发现南
和中
的联络被无形之手所切断。
若是只是事情这样简单倒也没事,第二天接着
现了更多的帖
,舆论给予人最大的是心里上的压力,比如良心上的谴责,作用不小,最奇怪地是他昨天看到地帖
居然被
上了网站的首页,拥有了几百万地
击。
“领主大人,军队准备完毕,可以开始行军了!”沈轩面前
现了一
120级的纳加
阶督军安布雷拉,他的
魄可以撕碎天空中的
龙,而且对于战争,他的AI也很
。
而应对办法,有是有,可是绝对不够有力,没有可以把平民的
立即堵住的办法。